碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/groups/post/30383

虽然说用RM MV做游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举,但是RM对于做一个恐怖解密游戏来说应该还是足够的……周明辰:据说是从远方修行而来的一位道士,彬彬有礼,乐善施,尽管没啥钱。……这位奶奶永远笑容掬,拿手的苹果派永远能把小孩子们吸引过来。若水父母:咒若水的父母

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613

虽然说用RM MV做游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举,但是RM对于做一个恐怖解密游戏来说应该还是足够的……周明辰:据说是从远方修行而来的一位道士,彬彬有礼,乐善施,尽管没啥钱。……这位奶奶永远笑容掬,拿手的苹果派永远能把小孩子们吸引过来。若水父母:咒若水的父母

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564

(叹气)还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐……拜拜克雷尔(关门声)弗蕾亚:剩下我一个人了,我也必须振作起来努力才行了呀弗蕾亚:不过首先…弗蕾亚:这口锅还是不能留

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

(叹气)还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐……拜拜克雷尔(关门声)弗蕾亚:剩下我一个人了,我也必须振作起来努力才行了呀弗蕾亚:不过首先…弗蕾亚:这口锅还是不能留

会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

在加载资源过程中界面下方有一个按钮,点一下+100金币,最多10000金币,让玩家在等待过程中也不无聊,而且还有奖励拿……国服一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么,反正让人不适。……右边的那个按钮是套装的意思啊,返回的操作是这样的啊……啊呀丢人啊

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

indienova.com/groups/post/29033

严肃游戏还是游戏化产品?亦或者是游戏?他们在国内的付费用户大概有多少?是否有意愿深入国内市场?……则栋: @叶与秋#1 哈哈的,收到你的问题啦,我会问他们的。后面一定整理出来分享给大家

tkchu:【游戏制作工具箱】游戏性和糖衣的秘密 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2681

://www.bilibili.com/video/av10415419/一些总结:测试游戏性的一个方法是除去一切装饰物……播放音效地面的尘埃效果和开枪的后坐力很重要枪声应该是低沉响亮的(带有回声混响)把东西做大,玩家才能比较容易地看到,无论是子弹还是爆炸

养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家!……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

版本:Early Access


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